sexta-feira, 14 de maio de 2021

SUGESTÕES DE DINÂMICAS PARA GRUPOS

 



1.    Divisão das equipes

Cada jovem vai sortear um número, ao ouvir o nome do seu numeral o jovem deverá correr para o numeral correspondente ao seu. Então será informado que aquela equipe está formada não podendo mais sair da equipe depois do sinal.

 

2.    Formando grupos

Serão escolhidos 10 participantes de cada equipe. Ao sinal do orientador estes participantes devem ir montando grupos de acordo com a quantidade dita pelo orientador – as pessoas que forem sobrando ou que estiverem em grupos com quantidades diferentes devem ir saindo da brincadeira. No final ganha pontos a equipe que mantiver a maior quantidade de participantes na brincadeira.

 

3.    1,2,3

São escolhidos quatro participantes de cada equipe e será dito o comando para cada número – 1 aperto de mãos, 2 pulos, 3 abraços. A orientadora vai dar os comandos, 1,2,3 ... e falar de que maneira os participantes deverão fazer, durante a execução quem fizer um comando diferente ou não fizer, vai sentar, ganha a equipe que mantiver seus participantes até o final.

 

4.    manga, uva e maçã

Serão escolhidos 2 casais de cada equipe, eles receberão um código: Manga aperta as mãos, uva bate as mãos, maçã abraça.

A orientadora vai dizer o nome da fruta e os participantes que estarão sentados de frente devem correr até o meio do espaço e realizar o comando correspondente, enquanto isso, é retirada uma cadeira de cada lado, o casal que ficar em pé, sai da brincadeira. 

 

5.    Passa o bambolê

Serão escolhidos entre 5 e 7 participantes de cada equipe, eles devem formar uma fila, lado a lado, segurando nas mãos. O participante que está no inicio da fila receberá um bambolê e deverá passar para o participante seguinte sem soltar as mãos, o bambolê deverá passar por todos os participantes e ao chegar ao último participante este corre e entrega a orientadora. A fila que conseguir executar primeiro será a campeã, porém não poderá soltar as mãos em momento algum.

 

6.    Observação /visão de águia

Será escolhido um participante de cada equipe, todos serão vendados e cada um poderá escolher 4 características para formar um grupo, eles devem lembrar características aleatórias e para cada característica que disserem poderão agregar mais gente em seu grupo, ao final ganha quem tiver formado o maior grupo ao seu redor. Neste momento mesmo quem é de outra equipe deverá ir para o grupo do adversário casa tenha as características por ele citadas. 

 

7.    Procure rápido

Cada equipe escolhe um representante que deverá ser rápido ao achar as referências citadas. Serão ao todo 20 referências e quem conseguir achar mais referencias será o vencedor.

 

8.    Versículo sem fio

Cada equipe envia um líder, este líder escolhe um envelope, dentro do envelope há um versículo, o líder lê o versículo e memoriza, depois ele deverá passar o versículo para outro participante, que passará para outro participante, que passará para outro participante, e assim até que haja seis participantes na fila. O último participante que chegar, deverá repetir o versículo da forma que está escrito no papel, caso não consiga, não ganha pontos.

 

9.    Complete o versículo

O orientador vai dizer metade de um versículo e quem da equipe que souber deverá correr até o orientador e completar, caso complete corretamente ganha pontos, caso não complete outro deverá completar, a chance fica em aberto até que alguém descubra a parte correta do versículo.

 

10. Túnel Humano

Serão necessários dois participantes de cada equipe, a dupla deverá fazer um revezamento um a um para completar um percurso de ida e volta num determinado espaço, um sendo o túnel para o outro e vice e versa, quem chegar primeiro ganha.

 

11. Ouvindo a voz do criador

Um participante de cada equipe será vendado e colocado num lugar diferente do espaço das brincadeiras, serão dispostas várias bíblias no chão, e os participantes que estarão vendados devem seguir os comandos dos seus companheiros para cumprir o percurso sem pisar ou tropeçar em nenhuma bíblia, caso pise ou esbarre o participante será retirado da brincadeira até que alguém consiga cumprir o percurso ou chegar mais próximo. Ganha o que completar ou o que for o último a sair da brincadeira.

12. Desafio bíblico

 

As equipes devem criar perguntas na hora para desafiar a equipe adversária. As pontuações são de acordo com as respostas de cada equipe.

 

13.  Lata dos personagens

A lata vai passar com as letras dentro, ao final da música, o participante deverá retirar uma letra de dentro da lata e deverá dizer o nome de um personagem bíblico com aquela letra, caso não saiba sai da brincadeira, caso saiba continua, até que as letras da lata acabem.

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